Morsealphabet A bis Z und 0–9: Tabelle und Lernplan
A ist · −, N ist − ·. Beide Buchstaben verwenden dieselben Signale in umgekehrter Reihenfolge. Auf dem Papier lässt sich das leicht prüfen, aus dem Gedächtnis verwechselt man sie überraschend schnell. Eines der beiden Zeichen als vollständigen Rhythmus zu hören, ist noch einmal eine eigene Fähigkeit.
In dieser Übersicht zum Morsealphabet von A bis Z kannst du die 26 Buchstaben und zehn Ziffern nachschlagen. Visuelle Karten in beide Richtungen trainieren anschließend die gedruckten Muster. Wenn du CW nach Gehör empfangen willst, ergänze sie vom ersten Tag an um Hörtraining, statt zuerst die Tabelle „fertig“ lernen zu wollen.
Die folgenden Tabellen und Zeitverhältnisse entsprechen der Empfehlung ITU-R M.1677-1, der geltenden ITU-Empfehlung für den Internationalen Morsecode. Das offizielle PDF ist die Quelle für alle Zuordnungen von A–Z und 0–9 auf dieser Seite.
Fakten geprüft: 11. September 2026.

Morsealphabet von A bis Z: vollständige Tabelle
Die Leerzeichen zwischen den Symbolen machen die geschriebenen Muster leichter lesbar. Sie bedeuten nicht, dass zwischen allen sichtbaren Zeichen gleich lange Pausen liegen. Für das Timing im Morsecode gelten eigene Zeitverhältnisse, die nach den Tabellen erklärt werden.
| Buchstabe | Morsecode | Buchstabe | Morsecode |
|---|---|---|---|
| A | · − |
N | − · |
| B | − · · · |
O | − − − |
| C | − · − · |
P | · − − · |
| D | − · · |
Q | − − · − |
| E | · |
R | · − · |
| F | · · − · |
S | · · · |
| G | − − · |
T | − |
| H | · · · · |
U | · · − |
| I | · · |
V | · · · − |
| J | · − − − |
W | · − − |
| K | − · − |
X | − · · − |
| L | · − · · |
Y | − · − − |
| M | − − |
Z | − − · · |
Die ITU-Empfehlung definiert außerdem ein akzentuiertes é sowie mehrere Satzzeichen und Betriebssignale. Diese werden später nützlich, gehören aber weder in diese A–Z-Tabelle für Einsteiger noch in das unten beschriebene Flashcard-Deck.
Morsecode-Zahlen von 0 bis 9
Jede Ziffer besteht aus fünf Signalen. Sobald du das Muster erkennst, wirkt dieser Teil der Tabelle nicht mehr wie zehn voneinander unabhängige Antworten.
| Zahl | Morsecode | Merkhilfe zum Muster |
|---|---|---|
| 0 | − − − − − |
fünf Dahs |
| 1 | · − − − − |
ein Dit, dann vier Dahs |
| 2 | · · − − − |
zwei Dits, dann drei Dahs |
| 3 | · · · − − |
drei Dits, dann zwei Dahs |
| 4 | · · · · − |
vier Dits, dann ein Dah |
| 5 | · · · · · |
fünf Dits |
| 6 | − · · · · |
ein Dah, dann vier Dits |
| 7 | − − · · · |
zwei Dahs, dann drei Dits |
| 8 | − − − · · |
drei Dahs, dann zwei Dits |
| 9 | − − − − · |
vier Dahs, dann ein Dit |
Von 1 bis 5 ersetzt bei jedem Schritt ein weiteres Dit am Anfang ein Dah. Von 6 bis 9 beginnt die Folge mit immer mehr Dahs und endet mit immer weniger Dits. 0 schließt die Reihe mit fünf Dahs ab.
Diese Struktur ist eine nützliche Kontrolle, aber kein Ersatz für den Abruf aus dem Gedächtnis. Wenn du eine Ziffer hörst und dafür die gesamte Zahlenreihe durchgehen musst, liefert dir die geordnete Tabelle noch immer einen Hinweis. Zufällig gemischtes Üben nimmt dir diese Hilfe.
Dits, Dahs und das Timing der Zeichen
Ein Dit ist das kurze Signal, das als Punkt dargestellt wird. Ein Dah ist das lange Signal, das als Strich dargestellt wird. Auf dem Papier unterscheiden sich · − und − · nur in der Reihenfolge. Als Klang sind es zwei kompakte rhythmische Formen.
Die Zeitregeln der ITU verwenden die Dauer eines Dits als Grundeinheit:
| Teil des Signals | Dauer |
|---|---|
| Dit | 1 Einheit |
| Dah | 3 Einheiten |
| Stille zwischen Dits und Dahs innerhalb eines Zeichens | 1 Einheit |
| Stille zwischen Zeichen | 3 Einheiten |
| Stille zwischen Wörtern | 7 Einheiten |
A besteht also aus einem kurzen Signal, einer Einheit Stille und anschließend einem langen Signal. Nach diesem vollständigen A folgen drei Einheiten Pause, bevor das nächste Zeichen beginnt. Eine Wortgrenze ist mit sieben Einheiten noch länger.
Deshalb vermittelt die gesprochene Folge „Punkt, Strich“ nur einen Teil, wenn sie Audio ersetzen soll. Die gedruckten Symbole zeigen die Reihenfolge und die relative Länge. Sie trainieren weder das Erkennen des vollständigen Klangs noch die Abstände zwischen Zeichen und Wörtern oder einen durchgehenden Signalstrom.
Nutze die Tabelle zum Nachschlagen. Die akustische Form lernst du mit Audio.
Was 72 Morsecode-Flashcards in zwei Richtungen trainieren
Das kostenlose Deck Morse Code Flashcards: A–Z and 0–9 in Both Directions enthält 72 Karten und ist unter CC0 1.0 freigegeben. Die Anzahl ist bewusst gewählt:
36 Zeichen × 2 Abrufrichtungen = 72 Karten
In einer Richtung sollst du zu einem Buchstaben oder einer Ziffer das gedruckte Muster nennen. In der anderen siehst du ein gedrucktes Muster und nennst das Zeichen. Die Reihenfolge ist gemischt statt alphabetisch oder numerisch, damit die vorherige Karte nicht einfach die nächste Antwort verrät.
| Kartenrichtung | Was sie trainiert | Beispiel |
|---|---|---|
| Zeichen → Muster | visuelles Codieren eines Zeichens | G → − − · |
| Muster → Zeichen | visuelles Decodieren eines gedruckten Musters | · · − → U |
Beide Richtungen sind nützlich. Der Abruf vom Zeichen zum Muster hilft, wenn du eine Zuordnung aufschreiben oder prüfen musst. Der Abruf vom Muster zum Zeichen hilft bei gedrucktem Morsecode und beim visuellen Decodieren. Die Mischung deckt außerdem eine häufige Lücke auf: Dass du − · · als D erkennst, heißt noch nicht, dass du das Muster für D aus dem Gedächtnis nennen kannst.
Der Umfang ist bewusst eng. Das Deck enthält kein Audio, keine Satzzeichen, Prosigns, Timing-Übungen, Wörter, Rufzeichen, Merksprüche, verkürzte Ziffern oder Übungen zur Sende- und Tasttechnik. Es trainiert die exakten visuellen Zuordnungen von 36 einzelnen Zeichen, nicht den Empfang oder die Übertragung von Morsecode.
Für einen Lernplan mit Schwerpunkt auf der Lizenzprüfung erklärt der separate Leitfaden zu Ham-Radio-Technician-Flashcards, wie Morseübungen neben dem aktuellen US-Fragenkatalog für die Technician-Lizenz Platz finden. Das Alphabet-Deck selbst ist weder eine Prüfungssimulation noch ein vollständiger CW-Kurs.
Beide Richtungen lernen, ohne die Tabellenreihenfolge auswendig zu lernen
Eine Alphabettabelle eignet sich hervorragend zum Nachschlagen und kann dir unbemerkt Antworten vorgeben. Wenn B immer auf A folgt oder 4 immer über 5 steht, stützen Position und Reihenfolge einen Abruf, den du für das Zeichen selbst noch nicht beherrschst.
Nutze das Deck in drei Durchgängen:
- Prüfe die Zuordnung. Rufe zuerst die Antwort ab und nutze danach die Tabelle zur Korrektur. Wiederhole das korrigierte Muster, damit du nicht versehentlich deinen ersten Fehlversuch einübst.
- Übe eine Richtung. Beantworte Karten vom Zeichen zum Muster, ohne innerlich das Alphabet oder die Zahlenreihe entlangzugehen. Bewerte die exakte Reihenfolge und nicht nur die richtige Anzahl der Elemente.
- Wechsle die Richtung. Beantworte Karten vom Muster zum Zeichen, ohne das Muster zuerst in einen Merksatz umzuwandeln. Die gedruckte Form soll direkt zu einem Zeichen führen.
Wenn du an einer Karte scheiterst, ordne den Fehler ein, bevor du einfach mehr Wiederholungen hinzufügst:
| Was passiert ist | Wahrscheinliches Problem | Gezielte Korrektur |
|---|---|---|
| Du kanntest die richtigen Signale, hast sie aber umgedreht | Reihenfolge | vergleiche das ursprüngliche und das umgekehrte Muster direkt nebeneinander |
| Du hast ein Signal ausgelassen oder hinzugefügt | Länge | zähle bei der Korrektur einmal und rufe danach wieder das gesamte Muster ab |
| Du kannst decodieren, aber nicht codieren | einseitige Vertrautheit | übe die fehlende Richtung vom Zeichen zum Muster |
| Du kannst codieren, aber nicht decodieren | einseitige Vertrautheit | übe die fehlende Richtung vom Muster zum Zeichen |
| Du antwortest nur in alphabetischer Reihenfolge richtig | Abhängigkeit von der Reihenfolge | mische das Set und beginne mit voneinander unabhängigen Zeichen |
| Du erkennst das Bild, aber nicht den Klang | Lücke zwischen den Modalitäten | füge keine weiteren visuellen Karten hinzu und übe dasselbe Set mit Audio |
Für das Überarbeiten der Karten gilt dieselbe Regel wie in So erstellst du bessere Flashcards: eine klare Frage, ein eindeutig bewertbares Abrufziel. Eine riesige Karte, die nach dem gesamten Alphabet fragt, belohnt das Aufsagen. Sechsunddreißig kleinere Zuordnungen zeigen genau, bei welchem Zeichen es hakt.
Verwechselbare Muster gezielt üben, statt wieder alles zu wiederholen
Manche Fehler treten paarweise auf. Dann hilft kein weiterer vollständiger Durchlauf durch alle 72 Karten, sondern ein kleiner Vergleich, der den Unterschied deutlich macht.
Beginne mit Paaren, die ähnlich aussehen oder deren Reihenfolge umgekehrt ist:
| Paar | Geschriebene Muster | Entscheidender Unterschied |
|---|---|---|
| A / N | · − / − · |
kurz-lang gegenüber lang-kurz |
| U / D | · · − / − · · |
Dah am Ende gegenüber Dah am Anfang |
| V / B | · · · − / − · · · |
ein Dah an entgegengesetzten Enden |
| W / G | · − − / − − · |
ein Dit an entgegengesetzten Enden |
| R / K | · − · / − · − |
abwechselndes Muster, anderes erstes Signal |
| F / L | · · − · / · − · · |
das Dah verschiebt sich um eine Position |
Nutze danach eine kurze Korrekturschleife:
- Lege dir nur das verwechselte Paar vor.
- Nenne zu jedem Zeichen das gedruckte Muster.
- Ordne jedes Muster wieder dem Zeichen zu.
- Höre beide vollständigen Klänge in zufälliger Reihenfolge.
- Mische das Paar wieder in ein größeres Set.
Schritt 4 ist wichtig. Ein visueller Vergleich kann einen visuellen Fehler beheben, während die akustische Verwechslung bestehen bleibt. Vergleiche beim Hören vollständige Zeichenrhythmen, statt auf Dauer einzelne Elemente zu zählen.
Nutze für Ziffern ein paar klare Anker. 4 besteht aus vier Dits und einem Dah, 6 aus einem Dah und vier Dits. 5 besteht nur aus Dits, 0 nur aus Dahs. Sobald diese Anker zuverlässig sitzen, mische alle zehn Ziffern, damit die Reihenfolge dir die Antwort nicht abnimmt.
Vom ersten Tag an nach Gehör lernen
Die ARRL rät Anfängern in Tips for Learning Morse Code (CW), jedes Zeichen als Klang zu lernen und beim Hören keine Punkte und Striche aufzuschreiben. Sie empfiehlt außerdem Farnsworth-Training: Die Zeichen werden mit 15 Wörtern pro Minute und größeren Abständen dazwischen gesendet. Sobald die Zeichen gelernt sind, werden diese Abstände verkürzt.
Du musst dich nicht zwischen diesem Rat und einem visuellen Deck entscheiden. Gib jedem Werkzeug eine eigene Aufgabe.
Stufe 1: Ein kleines Zeichenset mit Audio verknüpfen
Wähle einen CW-Trainer, eine Aufnahme, einen Kurs oder einen Übungspartner, der dasselbe kleine Set in zufälliger Reihenfolge präsentieren kann. Höre das gesamte Zeichen, antworte mit dem Buchstaben oder der Ziffer und lass dir falsch erkannte Zeichen noch einmal vorspielen. Nutze die Tabelle erst nach deiner Antwort.
Lerne dieselben Zuordnungen gleichzeitig in beide visuellen Richtungen. So wird die Notation lesbar, ohne dass sie Hörtraining nachahmen soll.
Füge nicht allein deshalb weitere Zeichen hinzu, weil du jede aktuelle Karte einmal gesehen hast. Erweitere das Set, wenn die vorhandenen Klänge auch nach dem Mischen unterscheidbar bleiben.
Stufe 2: Nicht mehr über Punkte und Striche übersetzen
Wenn du Audio hörst, antworte mit dem Zeichen. Lautet dein innerer Weg „kurz, lang, also A“, steht der geschriebene Code noch immer zwischen Klang und Antwort.
Bei der von der ARRL beschriebenen Farnsworth-Methode bleibt das Zeichen selbst bei 15 Wörtern pro Minute, während größere Abstände mehr Zeit zum Antworten lassen. Sobald die Zeichen gelernt sind, verkürzt du die Abstände zwischen ihnen. So bleibt das interne 1:3-Timing jedes Zeichens erhalten, statt in unverbundene Pieptöne auseinandergezogen zu werden.
Behalte visuelle Wiederholungen bei, aber trenne sie zeitlich vom Hörtraining. Öffne während des Hörens die gedruckte Tabelle erst nach deinem Versuch.
Stufe 3: Bekannte Zeichen mischen und konkrete Verwechslungen protokollieren
Mische das gesamte gelernte Set. Notiere A/N, U/D oder das Paar, das du tatsächlich verwechselt hast, statt „Morse war heute schlecht“ zu schreiben. Übe genau dieses Paar mit Audio nach und prüfe anschließend die geschriebene Zuordnung mit dem Deck.
Für ein kleines Fehlerprotokoll reichen drei Spalten:
| Gehört | Geantwortet | Richtig |
|---|---|---|
Klang von A |
N | A |
Klang von U |
D | U |
Das Protokoll braucht weder Punktzahlen noch eine Geschwindigkeitsprognose. Es zeigt lediglich, welches Kontrastpaar du als Nächstes üben solltest.
Stufe 4: Von einzelnen Zeichen zu Gruppen wechseln
Das Erkennen einzelner Zeichen ist die Grundlage. Beim echten Empfang folgt nach jeder Antwort sofort das nächste Zeichen. Sobald ein gemischtes Zeichenset stabil genug ist, um ihm zu folgen, höre kurze zufällige Gruppen, ohne nach jedem Element zu pausieren. Ergänze über den Audiotrainer oder Übungspartner Abstände und anschließend einfache Wörter.
Das Deck aus 72 Karten beschränkt sich auf einzelne visuelle Zuordnungen. Für das Mitschreiben von Gruppen sowie für Wörter, Rufzeichen, Satzzeichen, Prosigns und Live-Signale brauchst du Übung außerhalb des Decks.
Stufe 5: Das Senden separat üben und mit Feedback verbessern
Karten vom Zeichen zum Muster können prüfen, ob du weißt, was du senden sollst. Sie können weder Abstände und Rhythmus noch die Einstellung der Morsetaste, deine Handbewegung oder das Signal bewerten, das ein anderer Funker empfängt. Nutze begleitetes Sendetraining und qualifiziertes Feedback, sobald das Senden Teil deines Ziels wird.
Eine praktische kombinierte Lerneinheit
Du kannst visuelles und akustisches Training kombinieren, ohne ihre Bewertungsregeln zu vermischen:
- Wiederhole ein kleines visuelles Set. Nenne das exakte Muster, bevor du es aufdeckst.
- Höre dasselbe gelernte Zeichenset. Antworte mit Zeichen und nicht mit ausgeschriebenen Punkt-Strich-Folgen.
- Notiere eine konkrete Verwechslung. Wähle das Paar oder den Längenfehler, der wiederholt aufgetreten ist.
- Korrigiere den Fehler in beiden Modalitäten. Vergleiche die gedruckten Muster und höre sie anschließend in zufälliger Reihenfolge.
- Beende die Einheit mit einer ununterbrochenen Audiogruppe. Mach weiter, wenn du ein Zeichen verpasst, statt den gesamten Signalstrom anzuhalten.
Füge neue Zeichen nur hinzu, wenn in der Lerneinheit noch Zeit für gemischtes Hörtraining bleibt. Sonst wächst das visuelle Deck, während das Set fürs Hörtraining dauerhaft hinterherhinkt.
Beginne mit dem Morsecode-Deck aus 72 Karten und halte zusätzlich eine separate Audioquelle bereit. Das Deck liefert die geschriebenen Zuordnungen, das Hörtraining die Klänge und das Timing.
FAQ zum Morsealphabet
Ist das das vollständige internationale Morsealphabet?
Die Tabelle umfasst die vollständige, in ITU-R M.1677-1 definierte Teilmenge von A–Z und 0–9: 26 lateinische Grundbuchstaben und zehn Ziffern. Die vollständige Empfehlung enthält außerdem das akzentuierte é, Satzzeichen, sonstige Zeichen und betriebliche Bestimmungen, die nicht Teil dieser Einsteigertabelle sind.
Sind Punkte und Striche im Morsecode gleich lang?
Nein. Nach den Zeitverhältnissen der ITU dauert ein Dah dreimal so lang wie ein Dit. Die Stille innerhalb eines Zeichens dauert eine Dit-Einheit, die Stille zwischen Zeichen drei Einheiten und die Stille zwischen Wörtern sieben Einheiten.
Enthalten die Morsecode-Flashcards Audio?
Nein. Das kostenlose Deck enthält 72 visuelle Abrufkarten zu 36 Zeichen in zwei Richtungen. Es enthält weder Audio noch Timing-Übungen. Wenn du das Hören lernen möchtest, kombiniere es von Anfang an mit einer CW-Audioquelle.
Sollte ich Morsecode zuerst mit einer Tabelle lernen?
Nutze die Tabelle, um exakte geschriebene Zuordnungen zu prüfen. Für das visuelle Decodieren sind die Tabelle und Karten in beide Richtungen direkt hilfreich. Wenn du CW empfangen möchtest, beginne am ersten Tag mit Hörübungen. So entwickelt sich jedes Zeichen als akustisches Muster und nicht nur als Bild, das du übersetzt.
Wie sollte ich Morsecode-Zahlen auswendig lernen?
Lerne die Struktur aus fünf Signalen und übe die Ziffern anschließend in zufälliger Reihenfolge. Von 1 bis 5 kommen am Anfang immer mehr Dits hinzu, von 6 bis 9 immer mehr Dahs. 0 besteht aus fünf Dahs. Zufälliger Abruf zeigt, ob du eine Ziffer kennst, ohne die ganze Reihe durchzugehen.
Kann ich mit visuellen Flashcards CW flüssig empfangen lernen?
Nein. Sie erleichtern den Abruf der Zuordnungen zwischen Zeichen und Mustern und machen konkrete visuelle Verwechslungen sichtbar. Um CW flüssig zu empfangen, musst du außerdem wiederholt vollständige Zeichenklänge, Gruppen, Abstände und schließlich realistische Übertragungen hören.
Tabelle, Karten und Audio getrennt einsetzen
Nutze die Morsecode-Tabelle, wenn du eine korrekte Referenz brauchst. Nutze das kostenlose Deck in beide Richtungen, wenn die visuellen Zuordnungen von A–Z und 0–9 in beiden Richtungen zuverlässig sitzen sollen. Nutze vom ersten Tag an Audio, wenn du CW empfangen und nicht nur Zeichen auf Papier decodieren möchtest.
Beginne mit einem kleinen gemeinsamen Zeichenset, übe gezielt die Paare, die du tatsächlich verwechselst, und gehe schrittweise von einzelnen Klängen zu Gruppen über. Die Tabelle zeigt dir, woraus jedes Zeichen besteht. Hörtraining bringt dir bei, es als ein Zeichen wahrzunehmen.